B社的概况:
B社,全称Bethesda Softworks,是ZeniMax Media最为重要的的一部分。ZeniMax Media包含Bethesda的转型Bethesda Studio,ID Sofware,Machine Games,Arkane工作室,Tango游戏工作组等。但是无论是哪个工作室制作的游戏一般都由Bethesda Softworks来发行,小航母的厂商系列是以发行商为主,所以文中所指的B社其实是Bethesda Softworks和ZeniMax Media的结合体。
Bethesda Softworks是一个名叫Christopher Weaver毕业于麻省理工的工程师于1986年创作一款名为《Gridiron!》的橄榄球游戏创立时同时建立的。之后ZeniMax Media并购Bethesda Softworks,并分离出Bethesda Studio负责开发游戏,Bethesda Softworks只负责发行游戏。ZeniMax Media之后收购了大名鼎鼎的ID Sofware,法国的Arkane工作室,瑞典的Machine Games,以及由从卡普空出走的《生化危机》之父三上真司坐镇的Tango游戏工作组等。这些工作室做出一个接一个顶级3A游戏无一例外都让Bethesda Softworks发行,B社就这样称为全世界最顶尖的发行商之一。值得一提是Christopher Weaver在2002年时候被ZeniMax Media赶走,如今的Christopher Weaver回到了母校麻省理工当了个教授。
从最初的体育运动类游戏,到后来经历过任天堂FC时代,一直发展到今天目前B社旗下有着大量经典且具有活力的IP例如《上古卷轴》系列,《毁灭战士》系列,《重返德军总部》系列,《辐射》系列,《耻辱》系列,《掠食》系列,《狂怒2》,《恶灵附身》系列等。同时有着虽然运营一段时间却比较不成熟的 Bethesda.net Launcher游戏平台,B社游戏总体无论在PC端还是主机端表现都很好,并没有体现出过多的侧重某一端。
目前B社大部分游戏以精致的单机游戏为主,这可能是导致游戏公司在中国知名度较低的主要原因吧,最新作品《狂怒2》商店页面目前依旧显示单人。不过和EA,Take Two,动视一样都开始有意像朝着长期可持续运营游戏发展,《上古卷轴OL》表现就很好,但是《辐射76》却很糟糕。
Bethesda Studio有两个厉害的儿子:
Bethesda Studio有两个非常厉害的IP,一个是亲儿子《上古卷轴》系列,另一个是从别人手上接来的养子《辐射》系列。
先说《上古卷轴》系列吧,《上古卷轴》可以说是欧美最好的RPG游戏,甚至可以说在《巫师三》之前小航母觉得《上古卷轴5:天际》基本可以说是欧美RPG游戏中的至尊!而且无论是游戏背景设定还是操作等都与日系RPG有着非常明显的不同之处。游戏最大的特点就是内容十分丰富!玩家可以选择的人物和种族,可以操作的武器,魔法,亦或是可以遇到的敌人还有战斗的环境,以及游戏中的任务都非常丰富且十分令人着迷。
例如《上古卷轴5:天际》玩家可以在游戏中乐此不疲的体验几十个小时依旧有事可做,有支线任务可接。小航母总结一下就是天际省很大,奇人异士层出不穷,锅碗瓢盆应有尽有。同时由于是美国的游戏公司做的游戏,哪怕是个RPG游戏他都给你弄出个第一人称视角,而且游戏体验十分不错。
由于《上古卷轴》有着非常多的玩家,有玩家的地方就会有梗,加上厂商也在其中“推波助澜”,关于《上古卷轴》的梗和他的内容一样的丰富。在很多中国玩家口中,《上古卷轴》被很多玩家称为“老滚”,为什么这样说呢?因为当初B社找了当时并不算大的“天人娱乐”给游戏汉化,为了赶上游戏发行进度汉化方“机灵”的选择了机译,然后机器直接把游戏名字翻译为老头滚动条。
游戏里面卫兵的台词有一句“我以前和你一样也是个冒险家,直到我的膝盖中了一箭。”这句话也在网上爆红,形容人生方向因为遇到了某些状况从而改变的意思。同时游戏中有一个奇怪的设定,就是玩家可以杀死任何重要的人甚至是龙,但是却不能杀新手村口的鸡,因为你杀了那只鸡无论走到天际省的天涯海角都会被通缉,甚至无法接主线任务,那没办法小航母只能在这赞叹一句“鸡你太美,鸡你实在是太美!”
加上玩家们可以自由的为游戏打上Mod,又给予了游戏新的生命。有些玩家把游戏中的NPC或者自己的人物用非常漂亮的女性角色替代了,《上古卷轴》又得名《少女卷轴》。一个游戏在玩家们口中有着这么多的“梗”,可以说算是十分成功的了。
作为末日,废土题材游戏的扛把子《辐射》系列,则是B社2005从经营不善的Interplay手上以117万多美元买来的。《辐射3》采用了开放世界的设定,却保留了其著名的S.P.E.C.I.A.L系统以及废土的世界观。游戏一出就获得了巨大的成功,不得不说尽管《辐射76》确实不大行,但是《辐射》系列这个作为废土世界游戏至尊的地位还是别的游戏无法撼动的,哪怕是大名鼎鼎的《地铁》系列。
核子可乐,S.P.E.C.I.A.L系统,动力机甲,甚至是哔哔小子这些属于《辐射》系列非常鲜明的元素随着游戏一起被玩家们所知,成为了经典的游戏文化。《辐射》是一款背景设定为全球核战争之后,各个避难所中幸存人类在废土世界中探索和生存的游戏。游戏有着非常有趣的设定,科幻游戏很看重设定的,好的设定就是成功的一半,同时游戏还有不错的剧情。游戏有着极高的自由度,也有着丰富的内容,玩家可以在游戏中尽情体验奇妙的废土世界。
ID Software和Machine Games组成了B社FPS游戏中坚力量:
美国人喜欢的游戏可以很简单的用“枪车球”来概况,“枪”一般就是指FPS游戏。美国的游戏大厂可以说制作FPS游戏是基础必修课,没有做不好FPS游戏的美国大厂。EA有《战地》,动视有《使命召唤》,V社有《反恐精英》,微软有《光环》,就连暴雪那个热衷于MMORPG的家伙也有《守望先锋》,作为美国厂商的B社在FPS的建树上主要就是体现在ID Software和Machine Games这两个个工作室上。
ID Software本来就是FPS游戏界大佬,其负责人John Carmack曾独立开发出世界上第一款真正意义的FPS游戏《德军总部3D》,之后ID Software有开发过《毁灭战士》和《雷神之锤》这种非常经典的FPS游戏。加入B社后ID Software便为其打造了《毁灭战士4》,在2016年力压《战地1》,《守望先锋》、《战争机器4》、《泰坦陨落2》等诸多高质量大作斩获TGA最佳动作游戏奖。
B社目前马上要面世的与2K《无主之地3》叫板的3A大作《狂怒2》便是ID Software与Avalance Studios共同开发的。由于游戏还没出,小航母在此不多做评价。
而Machine Games则是为B社带来了《重返德军总部》系列,整个系列都把FPS游戏中给予玩家超级爽快的射击体验诠释的非常完美,如果盒友们想感受最纯粹的射爆体验,想欣赏FPS游戏的暴力美学,那么小航母推荐你试试《重返德军总部》系列游戏,有着不亚于《使命召唤》系列的爽快射击体验,一枪在手,打爆天下无敌手!
Arkane工作室,绕树三匝,何枝可依?
Arkane工作室这个来自法国的极具创意的游戏工作室,再遇见B社前都没能完全展示自己的才华。在遇见B社之前,EA,育碧,V社都与其合作过。尤其是V社先后取消了交给Arkane工作室的《半条命》系列作品的续作《重返莱温霍姆》的制作,然后又取消了预算高达1500万美元的第一人称射击大作《The Crossing》。
直到遇到B社,Arkane工作室才将其才华完全展示出来。先是为B社打造了《耻辱》系列游戏,这是B社发行的游戏中小航母最喜欢的。无论是游戏本身的美术设定,还是游戏的可玩度都是游戏工业中最顶级的。同为潜行暗杀类游戏《耻辱》和《刺客信条》相比,《刺客信条》简直就是狂战士信条。
《耻辱》系列一直有着非常高的可玩性,玩家可以运用多种方法来打到最终目的,同时游戏也有着多结局的设定。并且游戏是第一人称视角,该血腥的地方血腥,该唯美的地方唯美。玩家在游戏中扮演的刺客可以大杀四方,也可以潜行暗杀,甚至可以从头到尾不杀任何一个人完成游戏。(甚至包括每一关主线要求你暗杀的那些重要目标。)
《耻辱》中的刺客都有外界魔给予的异能,玩家可以在游戏中使用多种异能让游戏极具趣味。游戏中有一个异能可以快速把主角“闪现”到某一个位点,而且游戏中没有警觉的敌人都是一击必杀的,每次小航母用这个技能斩杀敌人的时候都会想起《火影忍者》中的飞雷神。当然游戏中还有更多有趣的异能,例如时间停滞,召唤鼠群,附身在动物或者人身上等。
目前《耻辱》系列应该算是完结了,一共有着三部作品。不过Arkane工作室并没有停滞不前,在此之后又在2017年为B社打造了名为《掠食》的科幻惊悚游戏。不过《掠食》这个游戏不是Arkane工作室原创的,是之前ZeniMax Media旗下的老IP,Arkane工作室只是重启了这个IP。
游戏背景是苏美太空竞赛时期首次发现了地外生命,并命名为风暴异魔。这种生物极具攻击性,神经结构极为先进,具有超强的学习能力,同时可以根据需要变成任何物体。于是苏美双方共同投资一家公司(转星企业)研究这种生物,并建立了命名为塔洛斯一号的太空站。玩家扮演一个在异魔泄露的空间站中与异魔周旋的宇航员,说实话着些异魔让小航母想起了漫威的《毒液》了,不过它们可没毒液那么善良。
游戏设定科幻感十足,气氛和画面渲染非常的棒,能给予玩家非常好的带入感。游戏发布前并未过多宣传,但是一发售无论销量还是评价都非常的高,游戏更是被称为2017年B社黑马游戏。
来自日本由《生化危机》之父坐镇的Tango游戏工作组:
由于和卡普空部分高层意见不合,《生化危机》之父三上真司离开卡普空之后先是创立了白金工作室,但是又因为种种原因再次离开白金工作室。目前三上真司和他的Tango游戏工作组被B社纳入麾下,依旧开发恐怖游戏。
其为B社开发了《恶灵附身》游戏,是一款充满创意,紧张刺激而且很有难度的游戏。游戏的血腥程度非常之高,什么被砍头,碎尸甚至是被生吃如同家常便饭。
《恶灵附身》系列游戏中有着大量的日式恐怖元素,同时里面也充满了很多非常具有创意的场景设置,是不可多得的高质量恐怖游戏。
你看这个饼它又大又圆:
B社也是游戏界的画饼大户,有着《上古卷轴6》这个和育碧的《超越善恶2》,TaleWorlds Entertainment的《骑马与砍杀2》,以及波兰蠢驴的《赛博朋克2077》一样地位的超级大饼。不一样的是《超越善恶2》和《赛博朋克2077》都发布过实体机片段或者宣传画了,而《上古卷轴6》可能连主菜单都还没开始做。总而言之就是别问,问就是还在做。
同时B社可能觉得画一个饼不能体现其大厂的牌面,B社还画着另外一块饼。B社还画着一块名为《星空》的太空科幻游戏的饼。听说这是一款只要有媒体问起《星空》时,不管接受采访的是哪个B社代表,都会表现出“虽然这游戏我不能说,但真的太厉害了”的游戏。B社制作人Todd Howard曾经透漏科幻RPG游戏《星空》现在已经是一个可玩状态,但是奇怪的是游戏到现在一点风声都没有。
《辐射76》一款把B社的玩家们整蒙了的游戏:
这本来应该是一款应该屹立于神坛之上的游戏,但是如今却成了过街老鼠,好在B社没有放弃这个儿子。
期望越大,失望也就越大这大概是对《辐射76》这款游戏最大的概括吧。作为《辐射》系列正统作品,同时革命级的转变为多人在线游戏为主,这本来是千千万万玩家寄以厚望的游戏,如今却声名狼藉。当初《辐射76》宣布PC版其自家平台独占不上Steam的时候是多么风光,但是由于其巨大的失败,B社现在也认怂了准备把《辐射76》移植到Stem上。
在《辐射76》前B社向来以高质量游戏著称,B社不仅可以驾驭各种风格的游戏,而且可以把其做成精品。但是B社在玩家身上经营多年的口碑却被一个叫《辐射76》的游戏几乎摧毁殆尽,《辐射76》用他成吨的问题和一波接一波令人智熄的操作把一个又一个玩家的心态给干崩了。
这个号称没有NPC的游戏一上市除了优化差外还有网络质量差的问题,要知道对于B社这种有着顶级游戏制作工艺的公司优化有问题已经很致命了,但是网通质量差对于一款多人在线简直就可以说在给自己挖坟。同时游戏还有着很多致命的BUG,作为一款大作有点BUG很正常你看隔壁育碧不经常这样么,但是致命的BUG是很难让玩家接受的,这会很大程度的影响玩家的游戏体验。
同时就当玩家以为这是一款革命性创新大作的时候,实际上却是一款除了以多人在线为主以外相比于之前的《辐射》游戏在玩法和设定上几乎没有多大创新,甚至有玩家还在《辐射76》中发现了《辐射4》和《上古卷轴5:天际》的源代码,感情B社也请了不少裁缝程序员啊。而且很多游戏测评媒体网站包括IGN给出了《辐射76》玩法单调的差评,不得不说《辐射76》在游戏本身品质上就出现了巨大的问题。
比起游戏本身品质问题,《辐射76》的运营和对玩家的态度才是真正玩崩玩家心态的最主要原因。不少花了200美刀购买了《辐射76》动力装甲特别版的玩家们称,套装中的帆布行李袋居然变成了相当廉价的尼龙袋,而且这个袋子看着还像是超市打折时赠送的,让玩家无法接受。最后B社官方说给予500原子币补偿,这500原子币就和50Q币差不多,你说气不气人。随着不断增多的差评B社终于承诺给动力装甲特别版的玩家补偿一个新的帆布袋子,但是已经为时已晚。
之后游戏发售不久就遇到了黑五促销,加上游戏口碑不佳带来的负面影响,《辐射76》发售不到两周时间就直接打了7折。而B社给予那些提前进入游戏的预购玩家的补偿,又是50Q币,啊不对说错了,是500原子币。
不仅如此B社在游戏发售前还曾经承诺,不会推出外观装饰以外的付费内容。最近B社却公布最新道具“修理包”将被添加至《辐射76》中。该道具能够让玩家随时随地修理动力装甲和武器,从而提升搜索和劫掠的效率并在PVP中带来一定优势,但是仅能通过现金兑换的原子币购买。
不过目前来看B社并没有打算放弃《辐射76》,真心希望《辐射76》会越来越好,变成玩家心目种喜欢的样子。毕竟《辐射》系列是非常经典的游戏,真心不希望《辐射76》毁了这个系列。
关于B社对中国玩家的态度:
一般吧,近几年该有官方中文的游戏都有了官中,但是其自家PC平台Bethesda.net Launcher却是对中国锁区的。中国玩家对其的态度则是,《上古卷轴》系列和《辐射》系列有着大量的粉丝,其它游戏知名度没有这两个大。
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