什么是动画12法则

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动画十二原理 (The Twelve Basic Principles of Animation) 为动画制作的基础技法,源自于迪士尼动画师奥立·强司顿(Ollie Johnston) 与弗兰克·托马斯(Frank Thomas) 在1981年所出的《生命的幻象:迪士尼动画》一书。这些法则在动画制作上被普遍采用,影响了各种动画类型的制作。

延展与拉伸

延展与拉伸的技巧夸大了自然界中物理现象,展示了物体的质感和重量。在延展与拉伸物体的形状时,需要维持物体份量的一致性,否则可能会让延展、拉伸后的物体看起来像是完全不同的东西。

预期

物体动作时可以分为:预期动作、动作、跟随动作三个部分,预期动作让观众可以预期接下来要发生的事情。画出好的预期动作会需要一点物理的尝试。

连续动作与关键动作

连续动作是一种绘制动画方式,动画师会由第一个影格绘制到最后一张影格。连续动作的绘制方式适合较难预测路径的动作,例如爆破场面或火焰。

关键动作则需要动画师拆解动作,先绘制出关键影格,再逐步填入中间影格。关键动作绘制的方式让动画师可以掌握物体运动的方向,并且确定物体的份量的一致性。

跟随动作与重叠动作

跟随动作顾名思义便是在主要动作之后发生的动作。在跟随动作原则中,往往会反映出物理的反作用力,例如当投手投出球的时候,即时球已经离开投手手中,投手的手臂依旧会向下滑动,这就是跟随动作。

重叠动作则是指将动画拆解成不同层次的物件,将其动作时间错开,例如跳跃起身的舞者以及摆荡的舞衣裙摆。重叠动作将使动画更生动有趣。

渐快与渐慢

即使最好的跑车,从静止到加速也需要一些时间。描绘出从静止到做动、做动到静止间的过程,就是渐快与渐慢原则。在绘至动画时开启洋葱皮,确认每个影格物体的位置,是否有表达出渐慢与渐快的效果。

弧形

在自然界中有许多弧形运动的轨迹,当我们走路时,双手摆荡的轨迹是弧形的,转头时也是沿着弧形轨迹移动。当动作愈快时,弧形的弧度就愈平,反之亦然。

时间控制

时间控制是动画中最重要的技巧之一。时间控制不只影响了动画的速度,透过速度也可以呈现情绪和张力。在拥有丰富预算的大型制作中,一秒动画包含了24影格,在电视播放的影集动画一秒包含12影格,甚至只有8影格,在较低成本的制作中,一个影格会被拍摄多次,因次节省了成本。

夸饰

夸饰法就像是表演中的调味料,但使用不当时会使表演走味。夸饰的目标是让观众更信服动画中呈现的情节和设定,保留适当现实会让观众更容易投入在动画之中。

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